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化すとは?/ レイク

[ 566] スラッシュドット・ジャパン | アレゲ化するレシートリーダー
[引用サイト]  http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/03/26/079251

かなり前のストーリーになるが、「レシートリーダーで家計簿を入力」というタイトルで学研が運営するコミュニティサイト「kurasse」がPC用家計簿ソフトとレシートリーダー(小型OCRスキャナ)を無償提供するサービス「家計応援くらぶ」を開始する旨のタレコミがあったのをご記憶だろうか。こちらのサービス、3月1日から第二回の募集を行い、500人の定員を大幅に上回る募集があったため抽選で登録者を決定したようだ。なお、次回以降の募集については登録しておけば案内メールを送ってくれるらしいので、興味をもった諸氏は登録してみてはいかが?
さて、タレコミ人は最初の募集時に応募してこのリーダとソフトを入手しているのだが、「これは認識しないだろう」と思ったレシートでもきちんと店舗名を読み取るので驚くことがたまにある。いちばん驚いたのがアレゲ書店「メロンブックス」のレシート(店舗名は一般的なフォントではレシートに明記されておらず、店舗ロゴが印刷されている)をきちんと読み取ったことなのだが、使用している皆さんが読ませたレシートできちんと読み取れて意外に思った店はないだろうか。
という結果が出ている(いずれも店舗ロゴの印刷がされている)。サイトの説明によると、読み取りデータをアップロードすることにより辞書(画像パターン?)が更新され、読み取り精度が増すとのことなのだが……いずれ上記の×となった店舗も読み取ってくれるようになるのだろうか。
但し書き: コメントはそれぞれ投稿した人のものです。決してわたしたちが責任を負うものではありません。
「その、あんなグッズやこんな商品が欲しかった訳じゃないんだ。…いや、欲しかったのは否定しないが、レシートがちゃんと読めるかどうか、それが一番気になったんだよ」と言い訳できるところが素晴らしい。#自己正当化しまくりなのでAC
レシートにQRコードか何かを出力した方が早そうな。# 読み取り側での対応も無駄じゃないだろうけど
>しかし、電子マネーの購入履歴って向こうでは持ってるんだから>それを交換するプロトコルを標準化すれば良いんだよな。購入履歴ってのは一応個人情報という扱いになるかと思います。特にいろんな場所での情報を結びつけるとなると、行動範囲や移動パターン、購買傾向などがわかっちゃうし。(個人は特定できなくても大まかな居住地や勤務地などは絞り込める)クレジットカードのように認証が必要なものなら本人以外はそうそうデータを引き出せませんが、EdyやSuicaのように「カードを買ってすぐ使える、登録作業なども一切なし」なタイプだと履歴を引き出そうとしているのが本当にカードの所有者なのか確認することは不可能です。だから電子マネーの管理者は「確かに情報は持ってるけど、本人確認ができないのでそれを外部に見せるわけにはいかない」という立場です。あとですね、電子マネーで管理されてる情報は「日時、金額、店舗名」程度で「何を買ったか」はわからないみたいです。決済するにはそれだけで十分だし、品目などの管理方法は店によってけっこう違うから。というわけで仮に電子マネーの履歴を取り込めたとしても、レシートの方がより詳しい情報を得ることができると思います。
おかげでイオンモールフードコートにある丸亀製麺・長田本庄軒・かつ丼とん助・神戸元町グリル三番館が同一会社による経営ということに気付くことができました。これは便利! #なのか?

 

[ 567] livedoor ニュース - 『デスノート』と化す、2ちゃんねる
[引用サイト]  http://news.livedoor.com/article/detail/2416780/

【PJ 2006年09月07日】− 私刑とは個人や集団が、法律によらずに加える制裁のことです。それは社会に害を及ぼす卑劣なリンチ行為です。インターネットが大衆にまで普及した現代において、その行為の舞台は現実世界から、匿名性の高いネット世界に移りました。法治国家日本において、そのような行為が平然と行われ、それが放置されている状況には驚きを隠し得ません。実際に2ちゃんねるなどの匿名巨大掲示板で行われているリンチのたぐいを示してみます。 1)匿名掲示板での誹謗中傷。または討論とは言えない一方的な罵倒行為。2)盗撮(※被写体にネット公開の承諾を得ていない)と思われる画像や動画の公開。3)実名や住所、電話番号などの個人情報を流出させる行為。4)いわゆる「荒らし」行為、「ブログ炎上」を起こす行為。 これらはネットが生んだネット版の私刑です。その多くが『2ちゃんねる』で行われます。同掲示板にはその匿名性に誘われて多くの心無い人間が集まり、彼らは日頃の不満やストレスを発散するために、常に私刑(攻撃)の対象を探しています。また、自分の思想と異なる対象を憎み、誹謗中傷をします。その行為を恥じるどころか、まるで『悪人に裁きをくわえてやった、これは制裁である』と得意な顔をします。 『2ちゃんねる』内でも裁きを行った人間を称賛する傾向があり、常に私刑を助長する流れがあります。厄介なことに同掲示板は、強固なまでに匿名性が確立されおり、私刑を行った人物を特定する事は困難で被害者は泣き寝入りするのが実情です。 法治国家である現代日本において国法をさしおいて、気に入らない対象に裁きを加えようとは、うぬぼれもはなはだしい行為です。『2ちゃんねる』はいつ、国家と誓いを交わして「司法権」を得たのでしょうか。歴史を振り返っても私刑によって社会がよくなった例は一つも存在しません。仮に特定のブログや人物などに不満があるならば、冷静に議論で訴えかけるべきです。彼らはネット世界を支配する神にでもなったつもりなのでしょう。 これは言論の自由に対する冒涜(ぼうとく)行為にほかなりません。このようなネット上のリンチ行為が跋扈するならば、必ずや権力による規制、いや、言論統制にまで発展してしまう危険性があるのです。一部の心ない2ちゃんねらーの逸脱行為で言論の自由が脅かされつつあるのです。われわれは今、その防衛策を打ち出さねばならない秋にあります。 『2ちゃんねる』に気に入らない対象を書き込むことで容易に私刑が行えるのが現状です。それは、まさに「デスノート」と化しています。【了】
※この記事は、PJ個人の文責によるもので、法人としてのライブドアの見解・意向を示すものではありません。また、PJはライブドアのニュース部門、ライブドア・ニュースとは無関係です。

 

[ 568] 【ガンダム オペレーショントロイ】ガンダム世界がリアルな戦場と化す - GameSpot Japan
[引用サイト]  http://japan.gamespot.com/xbox360/news/story/0,3800075348,20370161,00.htm

「ガンダム オペレーショントロイ」は、これまでの「ガンダム」ゲームの常識を覆す“リアルな戦場”を兵士視点で描くFPS(ファースト・パーソン・シューティング=一人称視点シューティング)。
ガンダムの歴史を作り上げた英雄たちの影に隠れた無数の名も無き兵士による戦いが、ミリタリー色を強く押し出したビジュアル、音、兵士たちの声が飛び交う臨場感あふれる戦場で再現される。
広大な戦闘フィールド内を兵士視点でプレイするが、本作の大きな特徴として、乗り捨てられた機体(MS、戦車など)は乗り降り可能(シングルモードでは乗降の制限あり)だ。
白兵戦能力が高く、近接武器であるヒートソードに加え、固定武装としてヒートロッドと5連装75mmマシンガンを装備しており、その他の武装も近距離戦闘向きである。
兵士はMSを降りても闘えるよう、対モビルスーツ兵器を所持しており、MSを失っても兵士が生きていれば戦い続けることができる。たくましく生き延びることはチームの勝利へとつながるぞ。
スナイパー:遠距離からの対兵士・対モビルスーツ兵器を携行。スナイパーライフル・グレネードランチャー・ハンドグレネード
アンチタンク・MS:対車両・対モビルスーツ兵器を携行。対人装備には乏しい。ロケットランチャー・ショットガン・スモークグレネード・地雷
ミッションの遂行を目指すチュートリアル的な位置づけのシングルモード(1人プレイ)からメインのモードにあたる多人数同時対戦が可能なXbox LIVEを使ったマルチプレイ対戦まで収録!
様々に異なる状況下で課せられるシングルモードは連邦軍・ジオン軍あわせて10のミッションを用意。与えられた指令を遂行し、戦局を打開するのは君だ!
Xbox LIVE環境で可能となったマルチプレイモードでは、3つの異なるルールで戦うことができる。最大10人が連邦・ジオンに分かれ、ボイスチャットでコミュニケーションをとりながら作戦を展開。
各陣営5ミッション。5つのミッションは連続しており、1つずつクリアしていく。難易度はイージー・ノーマル・ハードの3種類がある。
シングルモードでは、あらかじめ決められた条件(使用するMS機体等を選んだり、自由に乗降したりはできない)でプレイを開始し、作戦指示に従いつつ、ミッションクリアを目指していく。
連邦側は「第三次降下作戦:東南アジア」、ジオン側は「第二次降下作戦:キャリフォルニアベース」から開始する。
兵士のみでクリアを目指すミッションや、MSを所持した状態から開始するミッション、また敵の機体を奪うミッションなどがあり、両陣営あわせて全10ミッションをクリアすることで「ガンダム オペレーショントロイ」の操作を一通りマスターすることができるようになっている。
シングル、マルチ問わず、MSの頭部にダメージを負うとメインカメラが破壊され、カメラ映像にゆがみやノイズが発生し、さらにはレーダーが表示されなくなる。
歩兵状態でモビルスーツを倒すと高ポイントを獲得することが可能。モビルスーツの弱点を狙って得点を稼ごう。
全部で5つある占領ポイント(柱)のうち、4つを占領すれば勝利となる。占領ポイントは兵士状態でないと占領できない。チームワークをあわせて効率的に陣地を拡大しよう。
制限時間内に決着がつかない場合は終了時点で占領ポイントの多い方が判定勝ちとなる。チームの陣地占領状況は中央上端にある旗模様のUIから確認できる。
画面左側に自分が倒した数が表示され、制限時間内により多い敵を倒したプレイヤーが勝ちとなる。一度死亡した際のリスポーンはゲーム時間内では無限となる。
アサルトと同様、弱いものが強いものを倒す(例えば歩兵状態でMSを倒す)と高ポイントを得ることができる。
マルチプレイモードの3モードでは、いずれも事前に自分が乗って出撃するMSを選んだり、MSの武器を選んだりすることができる。それをおこなう場所がハンガーだ。
マルチプレイモードをプレイしていくことで徐々にMSやMSの武器、MSカラーなどのバリエーションが追加されていくこととなる。
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